vendredi 12 novembre 2021

Créer un jeu de bateau dirigé par le mouvement de la souris

 1- Créer 2 costumes pour le bateau

 

2 - créer un arrière plan




programme du déplacement du requin

 

 

programme du bateau

 

mardi 9 novembre 2021

Comment mettre une limite de temps sur Scratch ? Comment faire un compte à rebours sur Scratch ?

 

 Créer une variable minuteur

 






Comment mettre un minuteur sur Scratch 3 ? Chronomètre et score

 Créer une variable minuteur

 


Comment animer un lutin scratch ? Gérer l'apparence des lutins et les animer

Choisir un lutin animé dans la bibliothèque de scratch : Certains lutins dans la bibliothèque de Scratch disposent de plusieurs costumes permettant de créer des animations comme marcher, danser, voler.

Exemple avec la souris qui a deux costumes


Ajouter costume suivant à chaque flèche



Comment déplacer un lutin à l'aide des flèches du clavier?

Comment déplacer un lutin ?

Déplacer le lutin vers la gauche et vers la droite :


 
Déplacer le lutin vers la gauche et vers la droite, gauche, en haut, en bas
 
Déplacer le lutin vers la gauche et vers la droite, gauche, en haut, en bas scratch 3